爱玩战西游
 
当前位置: 首页 > 产业新闻

手游界2017十大新闻盘点:Netmarble与Glu上榜

时间:2018年01月05日 18:09   浏览:168   来源:爱玩战西游


过去几年我们见证了手机游戏产业的迅速崛起,而2017年却比以往更突显了手游界的区域差异:与一直处于沸沸扬扬的西方市场不同,迎合本地玩家上市的大作重新点燃了中日韩三地的玩家激情,这些地区也显现出了不同的手游发展趋势。近日外媒PocketGamer.biz盘点了2017年手游界最具深远影响的十大新闻:

10、CCP 终止VR项目开发,裁员100人,重点回归PC和手机平台

冰岛著名游戏公司、《星战前夜》(EVE Online)开发商CCP在2017年10月底宣布终止VR项目开发,并将关闭美国亚特兰大工作室,出售在英国纽卡斯尔的VR游戏开发团队,近百人因此下岗。

“从长远来看,我们对于虚拟现实的未来有信心。”CCP首席执行官Hilmar Petursson接受采访时说,“虚拟现实最终会改变世界,但我们将更专注于PC和移动游戏的制作。”

“我们将继续支持旗下的VR游戏,但在VR市场展现进一步的潜力之前我们不会在这个领域做出任何实质性的投资。” Petursson补充道。

另一方面,CCP Games正式宣布了《星战前夜》的手机版,目前开发代号Project Aurora,由CCP和PlayRaven联合开发,预计2018年登陆iOS和Android平台。此举也预示着PlayRaven从注重单人体验和游戏性的手机游戏转向以元游戏(metagame)为本的体验。

9、《超级马里奥Run》成为2017年Google Play下载榜冠军

作为任天堂众多皇冠上最耀眼的一颗明珠,经典IP《超级马里奥》登陆移动平台的首款作品《超级马里奥Run》能在2017年的Google Play下载榜上位居榜首也是实至名归。尽管谷歌并未提供相关下载数据,但任天堂官方在去年10月就曾透露这款游戏在iOS和Android平台上的下载量已经超过了2亿次,其中90%是在日本境外发生的。

不过,对任天堂来说最有意义的是,该公司承认这款游戏采取的“免费开始”模式(即下载免费,体验了第一大关的前3小关后就需要付费解锁整个世界)最终未能给任天堂带来预期中的利润收入。

吃一堑长一智,在《超级马里奥Run》之后上架的《火焰纹章:英雄》和《动物之森:口袋营地》都采用了F2P的主流模式,这两款作品在日本境内外都获得了相当可观的收入。

8、苹果宣布在iOS 11中带来增强现实组件ARKit

2017年我们见证了VR热的逐渐冷却,而形成鲜明对比的是为AR举旗呐喊的企业和人士却比比皆是。不过,在AR摆脱所谓“噱头”的标签之前仍然有很长一段路要走,更别说涉足AR领域所需花费的巨额成本。

在2017年的 WWDC大会上,苹果宣布在iOS 11中带来了全新的增强现实组件ARKit,该应用适用于iPhone和iPad平台,全球将有上亿移动设备接触到这项技术。等到明年Android平台的增强现实工具“ARCore”正式发布之后,正式涉足AR的移动设备数量将会翻番。

鉴于进入主流大众市场一直是VR的最大痛点,我们不得不说AR的开局明显更好。

7、《精灵宝可梦Go》开发商公布新作《哈利波特:巫师联合》

《精灵宝可梦Go》引起轰动之后,就有不少人呼吁开发商Niantic基于《哈利波特》制作一款AR手游,一年之后,Niantic正式公布了《哈利波特:巫师联合》(Harry Potter: Wizards Unite)。

Niantic表示该游戏是和时代华纳旗下的以《哈利波特》为核心的子公司Portkey Games共同开发,将于2018年正式发布。这款游戏将让玩家在世界各地的城市和社区进行探索——冒险、学习和释放法术,发现神秘古物,遭遇传奇怪兽和小说中的标志性人物。

值得一提的是,Niantic依然为其已经创收10亿美元的《精灵宝可梦Go》提供更新,同时还对其首款AR游戏《Ingress》进行大规模改造,并更名为《Ingress Prime》,将于2018年的某个时间点作为现有游戏的升级版推出。

6、韩国手游厂商Netmarble启动IPO 估值超过120亿美元

韩国手游公司Netmarble于2017年5月12日在韩国交易所上市。公司股价在当天早盘交易中飙升至17.15万韩元,比IPO发行价高出9.2%,带动公司市值超过了125亿美元。该公司通过IPO融资2.66万亿韩元,是韩国2010年以来最大规模的IPO。随着《天堂2:革命》等人气手游的持续成功,该公司股价自5月上市以来已经上涨了25%,公司市值在150亿美元左右。

2017年启动IPO的还有不少来自北欧的游戏公司,其中以芬兰和瑞典居多,包括《愤怒的小鸟》开发商Rovio(市值10亿美元)、Next Games(市值2亿美元)、Mag Interactive(市值1.2亿美元)以及Nitro Games(市值1000万美元)等。这些公司发行新股募得的资金将用于收购其他公司或扩大现有业务等能为公司带来增长的领域,而2018年将见证他们能否成功。

5、《魔灵召唤》上市3年累计收入突破10亿美元

Com2uS的《魔灵召唤》生涯累计收入突破10亿美元标志着全球手游市场的新规模以及“游戏即服务”(games-as-a-service)的运营模式所带来的效果。

2014年上市的《魔灵召唤》游戏本身可玩性不错,但它跟其他的10亿美元手游《精灵宝可梦Go》、《部落冲突》以及《糖果粉碎传奇》等不同,《魔灵召唤》的成功更像是细水长流,通过缓慢而稳定的积累一步步获得。

《魔灵召唤》在各大市场的吸引力相差不多,在主要市场如北美、欧洲、日本、中国及韩国等的收入旗鼓相当,这也为其突破20亿美元收入打下了坚实的基础。

目前,Com2uS已经和《行尸走肉》创作人Robert Kirkham旗下的Skybound Entertainment公司达成合作,旨在进一步扩大Com2uS公司旗舰游戏IP《魔灵召唤》在手游领域之外的影响力。该公司同时还大举发力电竞领域,并计划推出一款以《魔灵召唤》为基础打造的全新MMORPG魔幻手游《魔灵召唤MMORPG》。

4、Dots首席执行官Paul Murphy辞职

表面上来看,一家名不见经传的美国独立游戏开发商的老总辞职似乎不该在这个榜单中占有一席之位。Playdots联合创始人兼CEO Paul Murphy的辞职也没有掀起什么风浪,但这背后的深意却值得人深思。

手机游戏火爆多年以来,西方市场已经相当成熟,做手游的回报依然可观,然而日渐激烈的竞争以及不断上涨的制作成本都导致了一款游戏无法仅凭其设计或艺术创新而脱颖而出。

Murphy提出来一个问题,“我们的工作室利润可观规模日益壮大,但是接下去我们该怎么办?”他自己总结道,“我们需要深入挖掘市场,而不是简单地‘发布另一款作品’。我们希望Dots能够帮助重塑游戏行业的未来,为此我们需要最富有创造力的人才在最有热情的项目上倾力耕耘,同时我们还要有足够的耐心等待新的市场、平台和商业模式的成形。”

无独有偶,与Paul Murphy类似的事迹还有NaturalMotion原CEO Torsten Reil,他在和他人共同创办这家公司15年之后宣布离职,另外加拿大游戏创业加速器Execution Labs在分配完所有资金后关门。

新的机会也在等着这些有先见之明的人:原Kabam首席执行官Kevin Chou离职后加入电竞机构韩国硅谷电子竞技(Korean Silicon Valley eSports)并担任首席执行官。

3、MZ 是否把营销重点放在《最终幻想15》上?

MZ(原Machine Zone)的《战争游戏》和《雷霆天下》分别在2013年和2015年问世,自上架之后早期稳居欧美市场移动游戏畅销榜前列,年收入都超过了10亿美元。不过从这两款作品近年在移动应用商店各榜单上的排名走势来看,它们似乎都已经步入衰落期。

2017年7月,MZ与SE合作开发的《最终幻想15:新帝国》上架,MZ采用了邀请明星代言等惯用手段对其进行宣传推广,而该作也迅速进入了美国Google Play游戏下载榜前50名内,同时还进入了畅销榜Top10。从这个角度来讲,与《战争游戏》、《雷霆天下》相比,MZ推广《最终幻想15:新帝国》的效率更高,而考虑到这一点,MZ未来很可能将大部分营销资源向这款新作倾斜。

考虑到《战争游戏》、《雷霆天下》以及《最终幻想15:新帝国》三款作品所取得的成功,未来很可能会有更多传统游戏公司愿意像SE这样通过IP授权的形式与MZ合作。

2、Glu Mobile第三季度收入达8110万美元《房屋设计》下载达870万次

在2017年这么多股价上涨的上市游戏公司里,Glu Mobile的增长速度也堪称惊人。该公司在2017年年初时每股收益低于2美元,而在最近的第三季度,每股收益接近5美元,尽管仍处于亏损状态,如此大的波动也不常见。

值得一提的是,与大多数在2017年获得收入增长的手游公司不一样,Glu Mobile的年销售收入增长超过50%主要归功于《房屋设计》的成功,该公司并没在2017年发售一款新游戏。

与Glu Mobile类似,取得突破性增长的还有被动视暴雪收购的King以及Frank Gibeau推动下大力发展手游的Zynga。

1、2017全球游戏市场规模预计达1160亿美元

市场研究公司Newzoo在《2017全球游戏市场报告》中表示2017年的全球游戏市场收入将达1160亿美元,手游收入为504亿美元。

腾讯的《王者荣耀》在2017年从本土市场创收超过20亿美元,极大刺激了中国这个150亿美元的手游市场的增长。而在任天堂手游新作的帮助下,日本手游市场经历了10%以上的增长,韩国市场的增长则主要归功于《天堂2:革命》和《天堂M》等。

Newzoo表示竞技性手游在个人游戏时间中占比将越来越大,“这点在中国和亚洲其他地区的移动平台表现尤为明显,而在欧美市场,也有越来越多的竞技手游登上畅销榜。这也让来自中国的大型发行商更有信心将其作品推向欧美市场,腾讯的《Arena of Valor》就是典型的例子。而基于《绝地求生》在PC平台获得的巨大成功,大逃杀类型的竞技型手游也将大量在欧美市场涌现。”


分享到:

 
相关资讯